Díky projektu Šablony II zakoupila naše škola 10 Ozobotů – robotických hraček, které podporují u žáků rozvoj informatického myšlení. V první části kroužku se žáci s Ozoboty seznámili a ve druhé části si je upravili podle svého uvážení.
Žáci se v kroužku naučí základy tvorby a strukturování kódu programu, pracovat v blokovém programovacím prostředí a také rozvíjejí svoji kreativitu a řeší problémy.